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Moderne Spielautomaten

Die meisten modernen Spielautomaten werden entworfen, um wie die alten mechanischen Modelle auszusehen und zu glauben, aber sie wirken auf einer kompletten anderen Grundregel. Das Resultat jedes Zuges wird wirklich durch einen zentralen Computer innerhalb der Maschine, nicht durch die Bewegung der Bandspulen gesteuert. Der Computer benutzt Schrittmotoren, um jede Bandspule zu drehen und sie am vorbestimmten Punkt zu stoppen. Schrittmotoren werden gefahren, durch die kurzen digitalen Impulse von Elektrizität gesteuert durch den Computer, anstatt der schwankende elektrische Strom, der einen gewöhnlichen Elektromotor fährt. Diese Impulse verschieben den Motor eine Satzstufensprung oder Schritt, mit großer Präzision (sehen Sie diese Seite, um mehr über Schrittmotoren herauszufinden).

Aber, obwohl der Computer den Bandspulen erklärt, wo man stoppt, werden die Spiele nicht vorprogrammiert, um zu einer bestimmten Zeit heraus zu zahlen. Ein Generator der gelegentlichen Zahl am Herzen des Computers stellt sicher, daß jeder Zug einen gleichen Schuß am Schlagen des jackpot hat.

Wann immer die Spielautomat eingeschalten wird, spitting der Generator der gelegentlichen Zahl aus vollständigen Hunderten der Zahlen (gewöhnlich zwischen 1 und einigen Milliarde) Zeiten ein Sekunde. Das Moment ziehen Sie den Arm (oder betätigen Sie die Taste), die Computeraufzeichnungen die nächsten Zahlen vom Generator der gelegentlichen Zahl zurück. Dann zieht er diese Zahlen durch ein einfaches Programm ein, um festzustellen, wo die Bandspulen stoppen sollten.

Hier is der Prozess in einem tipyschem Spielautomat.

Sie ziehen den Handgriff und die Computeraufzeichnungen die folgenden drei Zahlen vom Generator der gelegentlichen Zahl. Die erste Zahl wird verwendet, um die Position der ersten Bandspule festzustellen, wird die zweite Zahl für die zweite Bandspule verwendet und die dritte Zahl wird für die dritte Bandspule verwendet. Für dieses Beispiel lassen Sie uns sagen, daß die erste Zahl 123.456.789 ist.

Um die Position der ersten Bandspule festzustellen, teilt der Computer die erste gelegentliche Zahl durch einen Satzwert. Gewöhnlich teilen sich Spielautomaten durch 32, 64.128, 256 oder 512. In diesem Beispiel sagen wir, daß der Computer durch 64 sich teilt.

Wenn der Computer die gelegentliche Zahl durch den Satzwert teilt, notiert er den Rest des Quotienten. In unserem Beispiel findet er, daß 64 in 123.456.789 ein Gesamtmenge von 1.929.012mal mit einem Rest von 21 einsteigt.

Offensichtlich kann der Rest nicht mehr als 64 sein, oder weniger als 0, so dort sind nur 64 mögliche Endenresultate dieser Berechnung. Die 64 möglichen Werte dienen als Anschläge auf einer großen virtuellen Bandspule.

Jeder der 64 Anschläge auf der virtuellen Bandspule entspricht bis einen der 22 Anschläge auf der tatsächlichen Bandspule. Der Computer berät eine Tabelle, die ihn erklärt, wie man weit die tatsächliche Bandspule für einen bestimmten Wert auf der virtuellen Bandspule verschiebt. Da es weite virtuellere Anschläge als tatsächliche Anschläge gibt, werden einige der tatsächlichen Anschläge mit mehr als einer virtueller Anschlag verbunden.

Computersysteme haben Spielautomaten viel mehr anpassungsfähig gebildet. Z.B. können Spieler Geld von einem Kreditkonto jetzt gerade wetten, anstatt prägt das Fallen innen für jeden Zug. Spieler können ihre Gewinne und Verluste auch leicht verfolgen, wie die casinos können. Der Betrieb ist auch in den modernen Maschinen einfacher -- wenn sie zu wünschen, können Spieler eine Taste einfach betätigen, um ein Spiel zu spielen, anstatt ziehen den Handgriff.

Für die Hersteller und die Spielautomatzeigentümer ist einer der Hauptvorteile des Computersystems, daß sie leicht zusammenbauen können, wie häufig die Maschine heraus zahlt (wie lose oder fest sie ist).

Lesen Sie über die Gewinnchancen.
 

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