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Les machines � sous modernes

La plupart des machines � sous modernes sont con�ues pour ressembler et se sentir aux vieux mod�les m�caniques, mais elles travaillent � un principe diff�rent complet. Les r�sultats de chaque traction sont command�s r�ellement par un ordinateur central � l'int�rieur de la machine, pas par le mouvement des bobines. L'ordinateur utilise des moteurs d'�tape pour tourner chaque bobine et pour l'arr�ter au point pr�d�termin�. Des moteurs d'�tape sont conduits par les impulsions num�riques courtes de l'�lectricit� command�es par l'ordinateur, plut�t que le courant �lectrique de fluctuation qui conduit un moteur �lectrique ordinaire. Ces impulsions d�placent le moteur un incr�ment d'ensemble, ou �tape, avec la grande pr�cision (voir la cette page pour d�couvrir plus au sujet des moteurs d'�tape).

Mais quoique l'ordinateur indique aux bobines o� s'arr�ter, les jeux ne sont pas pr�programm�s pour payer dehors � un certain temps. Un g�n�rateur de nombre al�atoire au coeur de l'ordinateur s'assure que chaque traction a un projectile �gal � frapper le jackpot.

Toutes les fois que la machine � sous est mise en marche, le g�n�rateur de nombre al�atoire crache hors des centaines de nombres entiers (typiquement entre 1 et plusieurs milliards) de p�riodes par seconde. L'instant vous retirez le bras (ou appuyez sur le bouton), les documents m�canographiques les nombres � venir du g�n�rateur de nombre al�atoire. Alors il alimente ces nombres par un programme simple pour d�terminer o� les bobines devraient s'arr�ter.

Voici comment les jeux de processus complets dehors dans une machine typique de trois-bobine.

Vous tirez la poign�e, et les documents m�canographiques les trois prochains nombres du g�n�rateur de nombre al�atoire. Le premier nombre est employ� pour d�terminer la position de la premi�re bobine, le deuxi�me nombre est employ� pour la deuxi�me bobine et le troisi�me nombre est employ� pour la troisi�me bobine. Pour cet exemple, disons que le premier nombre est 123.456.789.

Pour d�terminer la position de la premi�re bobine, l'ordinateur divise le premier nombre al�atoire par une valeur d'ensemble. Typiquement, les machines � sous se divisent par 32, 64.128, 256 ou 512. Dans cet exemple, nous dirons que l'ordinateur se divise par 64.

Quand l'ordinateur divise le nombre al�atoire par la valeur d'ensemble, il enregistre le reste du quotient. Dans notre exemple, il constate que 64 entre dans 123.456.789 par total de 1.929.012 fois avec un reste de 21.

�videmment, le reste ne peut pas �tre plus de 64 ou moins de 0, tellement l� sont seulement 64 r�sultats de fin possibles de ce calcul. Les 64 valeurs possibles agissent en tant qu'arr�ts sur une grande bobine virtuelle.

Chacun des 64 arr�ts sur la bobine virtuelle correspond � un des 22 arr�ts sur la bobine r�elle. L'ordinateur consulte une table qui lui indique � quelle distance d�placer la bobine r�elle pour une valeur particuli�re sur la bobine virtuelle. Puisqu'il y a les arr�ts plus virtuels bien que les arr�ts r�els, certains des arr�ts r�els seront li�s � plus que ceux arr�t virtuel.

Les syst�mes informatiques ont rendu des machines � sous beaucoup plus adaptables. Par exemple, les joueurs peuvent maintenant parier l'argent directement d'un compte cr�diteur, plut�t que de se laisser tomber invente dedans pour chaque traction. Joueurs peuvent �galement maintenir leurs victoires et pertes plus facilement, de m�me que peuvent les casinos. L'op�ration est �galement plus simple dans des machines modernes -- si elles veulent �, les joueurs peuvent simplement appuyer sur un bouton pour jouer un jeu, plut�t que tirent la poign�e.

Pour les fabricants et les propri�taires de machine � sous, un des avantages principaux du syst�me informatique est qu'ils peuvent facilement configurer combien de fois la machine paye dehors (comment l�che ou serr� elle est).

De sorte que nous m�ne � la prochaine section, cela de la probibilit� de machine � sous.
 

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