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Probabilidades para las tragamonedas

En las tragamoneds modernas, las probabilidades de golpear un s�mbolo o una combinaci�n particular de s�mbolos dependen de c�mo se instala el carrete virtual. Como vimos en la secci�n pasada, cada parada en el carrete real puede corresponder a m�s de una parada en el carrete virtual. Puestas simplemente, las probabilidades de golpear una imagen particular en el carrete real dependen de cu�ntas paradas virtuales corresponden a la parada real.

En las tragamonedas cargada t�picas, la parada superior del jackpot (la que esta' con la imagen del jackpot alto-que paga) para cada carrete corresponde a solamente una parada virtual. Esto significa que la ocasi�n de golpear la imagen del jackpot en un carrete es 1 en 64. Si todos los carretes se fijan encima de la misma manera, las ocasiones de golpear la imagen del jackpot en los tres carretes son 1 en 643, o 262.144. Para las m�quinas con un jackpot m�s grande, el carrete virtual puede tener muchas m�s paradas. Esto disminuye las probabilidades de ganar ese jackpot considerablemente.

Las paradas perdidosas del espacio en blanco sobre y debajo de la imagen del jackpot pueden corresponder a paradas m�s virtuales que otras im�genes. Por lo tanto, un jugador es m�s probable golpear las paradas en blanco derechas al lado de la parada el ganar. Esto crea la impresi�n que "acaban de faltar" el jackpot, que les anima a que guarden el jugar, aunque la proximidad de las paradas reales es inconsecuente.

El programa de las tragamonedas se dise�as y se pruebas cuidadosamente para alcanzar cierto porcentaje del reembolso. El porcentaje del reembolso es el porcentaje del dinero que se pone en �se se paga eventual hacia fuera al jugador. Con un porcentaje del reembolso de 90, por ejemplo, el casino tomar�a cerca de 10 por ciento de todo el dinero puesto en las tragamonedas y dar�a lejos los otros 90 por ciento. Con cualquier porcentaje del reembolso debajo de 100 (y ellos est�n todo debajo de 100), el casino gana en un cierto plazo.

En la mayor�a de las jurisdicciones del juego, la ley requiere que los porcentajes del reembolso est�n sobre cierto nivel (generalmente en alguna parte alrededor 75 por ciento). El porcentaje del reembolso en la mayor�a de las m�quinas del casino es mucho m�s alto que el m�nimo -- a menudo en el 90- a la gama 97-percent. Casinos no quisiera que sus m�quinas fueran mucho m�s apretadas que las tragamonedas o los jugadores de sus competidores tomar�n su negocio a otra parte.

Las probabilidades para las tragamonedas particular se construyen en el programa sobre la viruta de computadora de la m�quina. En la mayor�a de los casos, el casino no puede cambiar las probabilidades para las tragamonedas sin substituir esta viruta. A pesar de la opini�n popular, no hay manera para el casino "aprieta inmediatamente encima" de una m�quina.

Las m�quinas no aflojan para arriba en sus el propio cualquiera. Es decir, no son m�s probables pagarle al m�s largo juego. Puesto que la computadora levanta siempre nuevos n�meros al azar, usted tiene exactamente la misma ocasi�n de golpear el jackpot cada sola hora que usted tira de la manija. La idea que una m�quina puede ser "lista pagar" est� toda en la cabeza del jugador, por lo menos en el sistema est�ndar.

En casinos hoy, los jugadores encontrar�n una variedad amplia de dise�os de las tragamonedas. En la secci�n siguiente, miraremos algunas variaciones en el juego est�ndar.

C�mo las tragamonedas funcionan | Tragamonedas modernas
 

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